Current track

Title

Artist


Sony confirmă specificațiile primului joc oficial PlayStation VR2

#Postat de on ianuarie 8, 2022

Specificațiile  atractive includ urmărirea ochilor dedicată, peste 4 milioane de pixeli per ochi.

Sony nu intra prea mult în detalii, dar cel puțin numele este oficial.

Întrezărirea viitorului virtual al Sony a continuat marți cu anunțul surpriză a unui nume deloc surprinzător: PlayStation VR2. Din fericire, numele vine cu o serie de specificații care confirmă aspirațiile Sony de a oferi unul dintre cele mai robuste sisteme VR de pe piața de consum.

Viitorului add-on VR, care va necesita PlayStation 5 pentru a funcționa, îi lipsesc încă repere cruciale, cum ar fi o dată de lansare, un preț sau chiar o fotografie a cum vor arăta căștile primare. Într-un fel, amintește de Meta Quest 2 (fostul Oculus Quest 2), deoarece include o rezoluție de pixeli comparabilă (2.000 x 2.040 de pixeli per ochi, sau cu aproximativ 15,7 la sută mai mult decât numărul per ochi al Quest 2), un domeniu comparabil – vizibilitate de 110 grade și o gamă comparabilă de camere „din interior” care vor urmări spațiul unui utilizator fără a necesita un dispozitiv extern, cum ar fi camera web originală a PSVR.

Se gândește (și privește)

Știam anterior că PSVR2 va necesita o conexiune prin cablu la consolele PlayStation 5, spre deosebire de libertatea wireless implicită a Quest 2. Astăzi, totuși, Sony a dezvăluit două diferențieri potențial uriașe față de competiția sa de căști VR: feedback tactil și urmărire internă a ochilor.

Niciuna dintre aceste caracteristici nu a fost integrată direct în căștile VR de calitate pentru consumatori înainte de PSVR2, iar combinația ar putea face o diferență majoră în lumea jocurilor imersive și divertismentului. Cu feedback  tactil, anunțul Sony sugerează că utilizatorii ar putea „simți pulsul ridicat al unui personaj în momentele tensionate, aerul dislocuit de obiecte care trec aproape de capul personajului sau accelerația unui vehicul pe măsură ce personajul  se deplasează cu viteză”. Urmărirea ochilor, între timp, este promovată în primul rând ca o formă de control, astfel încât elementele din joc, cum ar fi personajele, pot răspunde direct la privirea utilizatorului.

Dar Sony menționează și beneficiile tehnice pe care le poate aduce urmărirea ochilor, ca parte a unui sistem cunoscut sub numele de „foveated rendering”. Cu un astfel de sistem instalat, oriunde nu este îndreptată pupila unui utilizator, un sistem VR poate adăuga dinamic neclaritate și poate reduce numărul de pixeli într-un mod pe care vederea periferică naturală ar putea să nu-l perceapă. Și cu mai puțini pixeli randați, software-ul VR poate afișa mai multe cadre pe secundă decît cere standardul. Căștile VR comerciale au foarte puțin în direcția sistemului de „foveated rendering”, doar căștile HTC selectate utilizând această caracteristică – și nu într-un fel  universal acceptat  de dezvoltatorii de jocuri VR. Folosind un standard atât de eficient pe o platformă populară precum PlayStation, pe de altă parte, probabil că va accelera adoptarea acestuia.

O vedere de ansamblu asupra orizontului VR Horizon

Singura altă informație cu adevărat nouă din anunțul de marți este un anunț foarte scurt al jocului pentru ceva numit Horizon VR: Call of the Mountain. Acest joc pare să-i pună pe jucătorii VR în pielea personajului principal al seriei, Aloy, în timp ce ea explorează o pădure foarte asemănătoare Horizon, plină de roboți supradimensionați. Dar cum va interacționa ea exact cu acea lume în VR rămâne ineclar, datorită unui teaser trailer care nu include nimic în ceea ce privește mișcarea mâinii, mișcarea sau alte acțiuni specifice VR.

Sursa: arstechnica.com


Opiniile cititorului

Lasa un comentariu

Your email address will not be published. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *